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    Outros; Rosseto Junior,Adriano José; Júnior,Ambleto Ardigó
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  • Iniciação À Atividade Intelectual e Motora...

    Decroly,Ovide; Monchamp,Eugénie
    (8888999)

    Esta obra, voltada para educadores de crianças pequenas e com deficiência em algum grau, foi elaborada visando atender às seguintes características mentais dos alunos: Energia vital e/ou a força da atenção; Afetividade; Aspecto sensório-motor;...

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    Demerciano Costa ,Leandro
    (3363945)

     Determinar a diversão e o entretenimento como prioridades de projeto de um jogo com finalidade pedagógica parecia um tanto incoerente. Mas esta decisão nasceu da percepção de que jogos de entretenimento, que divertem e entretêm seus jogadores,...

  • JOGOS EDUCATIVOS

    Todolivro
    (9733898)

    Esta coleção estimulante e criativa, de livros gigantes, traz atividades e passatempos interessantes e divertidos de níveis variados para a criança aprender com prazer! Um excelente instrumento para o desenvolvimento cognitivo e motor, bem como para...

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  • Clube de Matemática - Jogos Educativos -...

    Silva,Mônica Soltau da
    (154652)

    Esta obra apresenta um projeto que pode ser um diferencial no seu dia-a-dia como educador: um Clube de Matemática que acredita no potencial dos alunos participantes e investe em suas idéias para aprimorar o trabalho. Uma experiência que tem...

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  • Jogos Educativos - Estrutura e Organização da...

    Rosseto Junior,Adriano José; Júnior,Ambleto Ardigó
    (179445)

    A Educação Física e o esporte necessitam de um outro olhar para o ensino de jogos com intenção educacional, foco esse que desvie da performance e da técnica e concentre-se em oportunizar a resolução de problemas nos jogos, que produzam convívio...

    Produto indisponível

  • Scooby Doo - O Cavaleiro Fantasma - A Partir...

    (174832)

    Neste CD-ROM Scooby-Doo e sua turma vão parar em um castelo medieval que fica no coração de uma floresta na Escócia. Dizem que o fantasma do castelo, o Cavaleiro Negro, raptou a bela Princesa Clarice, e a missão do jogador é ajudar Scooby-Doo a...

    Produto indisponível

  • O Rei Leão - O Retorno ao Reino de Simba -...

    (177212)

    Incentive seu filho a descobrir, questionar, observar e compreender. Desafios integrantes, jogos com objetivos determinados, ação em múltiplos níveis, sistemas de bonificação e atividade gratificantes, tudo isso estimulando o pensamento lógico e o...

    Produto indisponível

  • Jogos Lógicos - 8 a 16 Anos - Fun & Learning...

    (151494)

    Divirta-se com este jogo que inclui uma variedade de atividades e jogos divertidos para exercitar e aprimorar suas habilidades psicométricas. Aprimore a resolução de problemas praticando seqüências de formas e números, enigmas em 3D e reconhecimento...

    Produto indisponível

  • Aventuras na Selva - 7 Jogos Eletrônicos...

    Duarte,Madalena P.
    (162492)

    'Aventura na Selva' é um livro eletrônico, contém flashes de luz que indicam as atividades para fazer e jogar. As crianças lêem brincando.

    Produto indisponível

  • O Livro dos Jogos - Col. Passatempos...

    Editora Todolivro
    (2604949)

    Esta obra foi especialmente desenvolvida para estimular a percepção e a criatividade da criança. Promove, por meio da realização dos exercícios, maior nível de interatividade e aprendizado, fortalecendo, também o senso de raciocínio.

    Produto indisponível

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